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自由战争bug怎么用_《自由战争》无损耗bug介绍

发布时间 : 2020-08-19 13:12:15来源 : 哦哟百科阅读数 :

导语 : 中文版的自由战争没有网联机吗? 用工厂无限生产道具的BUG,生产大量道具然后拿去贡献,把香港的GDPP堆到第一位,赶超棒子......就算不贡献留着也能用。这个BUG只有日版推出联机补

中文版的自由战争没有网联机吗?

用工厂无限生产道具的BUG,生产大量道具然后拿去贡献,把香港的GDPP堆到第一位,赶超棒子......就算不贡献留着也能用。这个BUG只有日版推出联机补丁1.10后才修复。具体操作去自由战争吧看。



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自由战争bug怎么用_《自由战争》无损耗bug介绍

求《自由战争》熔断入门玩法图文分享 熔断入门技巧分析

自由战争 熔断入门玩法图文分享 熔断入门技巧分析

1、小剑熔断和小剑的攻击力与敌人的防御力是有关的。一把超过1500攻击附带部位伤害大+特大,装备对应的攻击booster,配合weakpointer改是最稳定的熔断方法。

2、如果输出不够,市民救出任务可以优先熔断鸟笼直接过任务(比如天灾102,冰系7级的材料需要一个4星奖励上来破坏护盾一个weakpointer上去拆鸟笼,单人也只要5分钟),请务必准备一把有鸟笼破坏特大+大的小剑。

3、多人联机如果有人有小剑熔断,请剩下的携带闪光弹保证熔断效率。

4、如果没人有像样的小剑,HCフレアナイフ可以代替,同样,请队友携带闪光弹保证熔断时长,也能减少HCフレアナイフ的消耗。

5、HCフレアナイフ不能生产,但是能够稳定获得,方法见后。

6、如果希望提高输出量,大型怪数量不多,或者需要熔断的部位总数不是特别大的话,请放弃小剑,使用大剑、枪、远程火力能极大提高输出量。熔断请积极地使用HCフレアナイフ。

7、蜘蛛以外的盾适合拉倒后火力倾泻的方法拆除,蜘蛛的护盾用熔断效率更高,如果蜘蛛使用旋转技能,怕死的、看不准脱离时机的、没队友丢闪光弹的,不是为了保命,而是为了提高切断效率也请使用booster:ジャンプ:マウント。

8、熔断一筋的,可以尝试使用booster:アタック:マウント。

9、积极使用锁定功能与"解除锁定"功能,尤其是处在多个大型怪射程中或者周围有三管、短剑以外武器的步兵,解除锁定清理步兵或者直接拉丝突击都是提高生存率的良好方法。

10、如果没有多部位切断的需求,并且没有不切断会产生威胁的情况下,火力输出、走位、援助友军、清理敌兵、搬运市民才是正解,熔断永远不是主要战斗目的,只是达到目的的手段。

11、现阶段HCフレアナイフ可以通过フレアナイフ/HCフレアナイフ切换**来避免消耗,但是这个bug可能很快被修复,同时占用两个道具格子也
是个大缺点。所以还是老老实实做一把靠谱的小剑或者拥有大量HCフレアナイフ才是正解。很多人不知道HCフレアナイフ其实是可以"大量"获得的。

第四情报位阶权限取得考试:



出生点出来笔直走,翻过高墙再往前的T字路口有两个物资箱,一个白的一个绿的,白的那个就是啦!

因为是物资箱,所以会不断的定时生成。但是本身最多就只能带5个,又不能和队友共享,所以建议带上把稍微强化过的小剑,上来设置市民确保,无视所有
敌军直奔箱子,然后在右手到头直接拆了二足的鸟笼把市民搬回去。然后后面两个市民可以自己搬也能交给ai。完成任务差不多正好第二个白箱子刚刚刷出来。一
场4个,还能凑3个市民,上来设置好医疗场,然后充分利用市民可以产生1.5k~3k左右的收入,不算差,发自真心。

位置:

图片已丢失

白的那个就是!

《自由战争》无损耗bug介绍

[2] 选生产
[3] 例如医疗要产量100%,需要投入15个AED
[4] 选中AED,按三角,扔满
[5] 再按方块更改投入数量
[6] 更改数量画面,按左/右是+/- 1,按上/下是+/-10
[7] 按下(-10)的瞬间同时按O确认(速度要快,就是在数值刚变时按O)
[8] 会发现,投入数从15变成了5(-10),但是产量还是100%
[9] 再来一次,5(-10)变成0了,什么都不用投入,产量照样100%
[10] 产东西吧!!

拿破仑全面战争怎么用好法国和英国。

法国:绝对的主角,各方面能力都不错。

步兵:法国普通步兵的属性比较普通,普通列兵40精准50装填也就是个中游水平。轻步兵也不怎么样(和列兵一样的精准和装填),尖兵也一般,射程也不远(才100,其他不少散兵都是125)。不过法国的精英步兵很给力,青年近卫军虽然属性不太高但是可以造8队,荷兰掷弹兵和海军陆战队虽然只能造1队但是属性十分给力啊啊……再加4队老近卫军,都够凑个满编了。说到老近卫军,这应该是游戏中最强的步兵了,60精准90装填,还带吓人的效果(老近卫军也不丑啊……)任何步兵和骑兵遇到它就是浮云啊,卡卡……另外还有一点就是,在自定义战斗中的法国士兵士气不高,但是战役中似乎比较高,原因不明。

骑兵:法国骑兵非常给力的说!猎骑兵是游戏中最好用的骑兵(没有之一!),速度快,属性中等,马上开火,移动射击,难以疲劳,绝对是骑兵中的极品啊!尤其是在冲锋之前往往可以射击一轮,别看打不死几个人,对敌人士气的影响是相当大的(打骑兵的话一轮下去够对方受的了,毕竟骑兵一队才60个)。无论肉搏还是射击都是灰常灰常强大的。要说有什么弱点的话就是太容易误伤自己人了。所以猎骑兵冲锋的时候最好前面别有己方部队(尤其是己方的骑兵),否则一枪下去,敌人没倒多少,自己人一片一片的倒……法国枪骑兵也不错,质量比其他国家的高,冲起来猛得很。尤其是两种精锐枪骑兵(荷兰和波兰枪骑兵)很强大,虽然只能各造一队。另外法国有各种各样的精锐重骑兵,不过重骑兵不给力,速度慢,容易疲劳,在子弹面前没防御力(NTW所有的部队防御力都只针对肉搏),原地肉搏效果也不好(骑兵不冲就是鸡肋)。总之就是最能够体现法兰西强大的重骑兵着实不给力。不过有猎骑兵在,神马重骑兵,都是浮云啊……

炮兵:法国的炮兵是种类最全的,各种类型,各种口径的火炮应有尽有(拿破仑毕竟是打炮出身的),选择非常丰富。近卫炮兵无论是射速还是射程都很优秀,精准度也不错。榴弹炮早NTW中不够给力,不过加了那个触地爆炸的MOD之后就变成BUG了(包括火箭炮)。总之法国炮兵十分强大,合理使用的话威力很强

海军:虽然历史上维伦纽夫最终在特拉法加给杯具了,不过游戏里的法国海军还是很不错的。法国战舰精准度要比别国高10点,速度快1点,不比英国海军差多少,比其他国家强多了。法国战舰虽然种类不算齐全,但是常用战舰都有。从24炮的巡航舰,到32,38炮的护卫舰,再到74,80门炮的主力舰和122门炮的超级战列舰,还有蒸汽机战舰,基本都齐备了。不过有个有意思的地方,法国没有106炮的一级战列舰却有122炮的超级战列舰,而且只需要造干船坞就能造(英国需要用蒸汽干船坞才能造122炮的超级战列舰,干船坞能造的最大的船是106炮的一级战列舰),这样在法国海军中122炮的超级战列舰实际上起着106炮的一级战列舰的作用(由于法国战舰精准高和速度快,因此它在精准和速度甚至强于106炮的一级战列舰),换句话说,这对于法国海军而言是个很大的加强,因为122炮的超级战列舰出得要比其他国家早许多了。

英国:步兵和海军各种给力,骑兵和炮兵各种不给力

步兵:英国的普通步兵拥有50精准和60的装填,是所有国家中最高的,接近法国的青年近卫军了!而且它们的肉搏数据也十分高。所以强大的英国步兵基本上可以说是能够横扫一切其他国家的列兵,跟英国步兵单挑的其他步兵基本上都会杯具(也许是制作组想以此证明那个时代英国的强大和先进吧)。英国的散兵和轻步兵也十分强大,尤其是125射程80命中的绿夹克……强大不解释。喜欢玩刺刀的话就可以招穿裙子的苏格兰步兵,它们的射击比普通英国步兵差一些但是刺刀冲锋十分强力,不比俄罗斯的差。英国普通步兵都这么强了近卫步兵能不给力么?苏格兰高地警卫团拼刺刀和射击样样精通,最强大的冷溪近卫团有90的装填,是游戏中唯一可以和老近卫军一较高下的精锐步兵。要说英国步兵的缺点,就是价格太高,维护费也贵……这是强大的代价

骑兵:英国骑兵不给力,和步兵形成鲜明的对比。常用的轻龙骑兵属性太次(还不如法国猎骑兵,而且还不像猎骑兵那样可以在移动中射击),不怎么好使。龙骑兵和其他重骑兵在NTW中的整体不给力上面说过了,不再赘述。其余的骠骑兵还得要一定的建筑等级才能招,杯具。就算是打自定义战斗,也感觉没多强(有个骠骑兵似乎可以像法国猎骑兵一样在移动中开火)。而且这些骑兵招募都有限制,没办法形成规模。总之英国骑兵不给力,不过NTW里骑兵总体不给力,在强大的英国步兵面前,这基本不是太大的问题。

炮兵:继承骑兵的传统,一样不给力。种类太少还没12磅炮,榴弹炮在没有触地爆炸之前也不给力(ETW可以研发这项科技,NTW里给和谐了,不过用MOD可以重新开启)。总体来说英国炮兵基本处于辅助性质,用来打打对方骑兵不错。由于没有12磅炮,没办法有600的射程。所以英国一般来说开战后得主动往上冲,别楞着被对方轰就行了。

海军:想想就知道那个时代的英国海军是多么强大了。游戏里英国拥有最全的海军,从24门炮的护卫舰到122炮的超级战列舰都有,而且英国战舰的精准比其他国家高10,同级别战舰中船壳强度也更高,而且价格也更便宜。这么多加成最后的结果就是英国海军是所有国家中实力最强的,大概也只有法国海军能与之争雄……玩战役的话满星的纳尔逊绝对可以让对手(尤其是维伦纽夫)吐血了……

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